深度缓冲器算法是一种最简单的()的算法。
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函数glDepthMask的flag参数设置为GL_TRUE,则标志着深度缓冲区可以写入。
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我们在绘制完物体后,如果锁定了深度缓冲区,接着再调换物体的z方向的次序,此时关于遮挡关系以下说法中正确的是()
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深度缓冲器算法最简单常用的面向应用的用户接口形式()、专用语言、交互命令。
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为什么要引入缓冲技术?设置缓冲区的原则是什么?
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什么是缓冲?为什么要引入缓冲?
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缓冲区溢出攻击的原理是什么?
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什么是“瓶颈”问题?引入缓冲区为何可以解决这一问题?
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什么是缓冲池?试说明缓冲池的工作情况。
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