A[编辑多边形]修改器中缺少[可编辑多边形]的[细分曲面(SubdivitionSurface)]和[细分置换(SubdivitionDisplacement)]卷展栏
B[编辑多边形]修改器中没有用于[顶点(Vertex)]、[边(Edge)]和[边界(Border)]的[权重(Weight)]或[折缝(Crease)]设置
C[编辑多边形]修改器有两个不同的操作模式:模型和动画
D[可编辑多边形]中的所有命令都不能制作动画效果
关于可编辑多边形中(Editable Poly)的桥接命令(Bridge),错误的说法是()。
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以下关于可编辑多边形的说法不正确的是().
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在编辑网格命令后,在视图内拾取一个多边形物体,使该多边形物体合并为一个整体的命令是()
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用户绘制的多边形可以编辑的是:()
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编辑多边形中(Editable Poly),Flip用于()。
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下面哪个不属于可编辑多边形对象的子对象级别?()
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在可编辑多边形中(Editable Poly),命令Ring主要用于()。
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在可编辑多边形中(EditablePoly),哪一个命令或选项与材质相关()。
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编辑多边形时,按()键单击节点则可以打断此节点与前一个节点的连接,删除两个节点之间的连线。
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