A增大位置阀值
B增大旋转阀值
C选择精确更新
D增大迭代次数
在制作动画时,将分解的画面逐帧拍摄连续播放,利用产生的动态视觉效果来展现()。
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我们如果要制作手拿取水杯的动画,水杯的控制器应当是()。
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如果用动画控制器制作柔软的曲线动画(如:尾巴的摆动)我们可以在线性IK的控制体上增加怎样的动画控制器()。
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如果我们用默认的骨骼动画建立一整套人物骨架系统并为这个骨骼系统制作一套行走循环的动画,整个的时间值域内的循环动作中最后一个关键帧需要与循环开始时的关键帧姿态保持一致,在此前提下脚部控制的制作可采用什么方法()。
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我们制作的动画和电影正是利用人眼的视觉暂留特性,如果动画和电影的画面刷新率为每秒()幅左右,则人眼看到的是连续的画面。
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制作旋转效果的动画时,编辑好了初始关键帧和目标关键帧,只需要在时间轴上这两个关键帧之间点右键打开快捷菜单,选旋转,就完成了。
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在动画制作中,一般帧速选择为(),就可以比较流畅的播放动画。
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在动画制作中,一般帧速选择为(),就可以比较流畅的播放动画。
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Flash动画制作软件还支持()压缩编码,可以插入并播放MP3音乐。Flash动画需要自带的()才能播放。
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