单选题

()是动作真实性的灵魂,过长或过短的动作会折损动画的真实性。

A空间控制

B时间控制

C节奏控制

D动作控制

正确答案

来源:www.examk.com

答案解析

相似试题
  • 对于Premiere Pro及其他大部分非线性编辑软件来讲,控制显示范围的方法基本上是相同的,也是比较简单的,那就是在设计过程中随时注意字幕或动作显示的位置,较为理想的方法是使用专业监视器或过扫描较标准的电视机来实时监视输出的视频信号,避免过扫描造成的()。

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  • 用于为其他动作提供附加信息的动作是()。

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  • 循环动作亦称“动作循环”,它的主要特征是()

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  • 加入一反向的动作以加强正向动作的张力,借以表示下一个将要发生的动作是()

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  • 在某动作按钮上设置超级链接的方法是:单击该动作按钮,然后()。

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  • 人的走路动作。人与其它动物在动作上最明显的区别是()。

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  • JSP有七项标准的“动作元素”,本章学习四种“动作元素”分别是(),(),(),()。

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  • 两条前腿用力一蹬,随之是一个腾空的动作,这个动作一般需要()的时间。

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