判断题

动作动画是通过一个对象的属性变化实现动画效果。

A

B

正确答案

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答案解析

相似试题
  • 形状动画是在两个对象之间通过属性变化实现动画效果。

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  • 动作与画面的变化通过()来实现,设定动画的主要画面为(),()之间的过渡由计算机来完成。

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  • 在Flash的运动补间动画中,使对象按照所指定的路径运动,并随着路径的变化而调整自身的方向,可以通过属性面板中的()参数设置。

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  • 下列()动画可以实现对象的位置、大小及透明度等的一些变化,例如飞机从远处慢慢靠近,一个基本图形的颜色由深变浅等。

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  • 动画角色的面部表情是通过()的变化来实现的。

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  • 可以通过在时间轴属性检测器中设置()来改变一个动画的长度。

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  • 动画是通过把人、物的表情、动作、变化等分段化成许多画幅,再用摄影机连续拍摄一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。

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  • 在Flash的运动补间动画中,要使运动对象捕捉运动路径,沿着引导路径运动,可以通过属性面板中的()参数设置。

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  • 在制作角色动画的过程中,力的传递是一个非常基础也极其重要的道理。因为任何有生命的对象的运动都是由生命体的力量中心发力,然后沿着骨骼向末端传递。如图1、2、3所示,制作扔手榴弹的完整动作,要使制作的动画效果流畅有力的动作要领及它在动画规律中的专业术语是()。

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