在调整透明材质的时候最好打开材质编辑器工具按钮中的()按钮。
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利用Edit Mesh(编辑网格物体)命令()扩展栏中的()命令配合Multi/Sub-Object(多重子物体)材质可以在物体的不同面上分配多种材质。
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材质编辑器中的贴图扩展栏中()方式可用来制做镜子效果
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材质编辑器Shader Basic Parameters卷展栏中的那种明暗模型可以产生十字形高光区域?()
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材质编辑器中关于高级透明中的Falloff的说法正确的是()。
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在[材质编辑器(MaterialEditor)]的[明暗器基本参数(ShadingType)]卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光()?
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在材质编辑器中设置透明的材质时应调整()命令
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在材质编辑器(Material Editor)的明暗器基本参数(Shading Type)卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光?()
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材质编辑器中Maps贴图扩展栏中哪一个是过渡区贴图()
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