在按下复合物体中的布尔运算前,必须保证场景中某个三维物体已经处于().
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布尔运算可以对任意的三维对象作集合运算。
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布尔运算可以用于是三维对象也可以用于()。
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凡是三维图形都可以进行布尔运算。
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布尔运算(并集、差集和交集)只能应用于三维实体。()
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三维模型中哪种模型可以进行布尔运算()
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在三个以上的三维图形中,不能进行布尔运算是因为()。
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通过布尔运算(并集、差集和交集)可以创建复杂的三维实体模型。
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布尔运算可应用于三维实体也可应用于面域对象。
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