A使模型或场景更具有立体效果
B使模型的外观接近真实的材质
C使模型的外观具有金属效果
D使场景具有动态效果
3ds max 6.0在灯光命令面板中为用户提供了()和()两大类型的灯光。
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在3ds max中,灯光分为()大类型。
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3ds max 6.0在()对话框中设置了多个特效滤镜,可作用于场景中的各类物体。
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在3ds max中只要给灯光设置了产生阴影的参数,就一定能产生阴影。()
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3ds max中()不属于标准灯光类。
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3ds max中包含了两中灯光,一种(),另一种是()。
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View坐标系是3ds max 6.o的默认设置,它是()和()的结合,在三视图中使用()坐标系,在透视图中使用()坐标系。
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3ds max 6的标准灯光共有:Target Spot(目标聚光灯)、()、()、free direct(自由平行灯光)、()和Sky light(天空光灯)等共6种灯光。
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3ds max 6.0的摄像机分为()和()。
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