A此为“空白关键帧”,不包含任何内容
B此为“关键帧”,包含除文本之外的内容
C此为“空白关键帧”,包含除文本之外的内容
D此为“关键帧”,不包含任何内容
空白关键帧是在时间轴上以一个空心的小圆圈表示。
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Flash动画的时间轴上,含有实心圆圈的方格表示的帧是()。
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()时间轴上用空心小圆点表示的帧是。
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如果在某一个关键帧上有一个小字母(),则表示在这一帧中分配了动作Action。
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UML将实现关系表示为末端带有空心三角形的虚线,带有空心三角形的那一端指向被实现元素,接口表示为一个小圆圈,并和实现该接口的类用一条线段连接起来。
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在Flash中进行了如下两个操作:①在第1帧上导入一个位图,②在第60帧处插入帧,则在第50帧上显示的是()。
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当文本块中的文本指针处于活动状态时,文本块的右上角会显示一个空心圆或空心正方形,它表示:()
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在默认情况下Flash MX的帧频为12,如果一个动画播放时间为1分钟,则该动画的总帧数应为()。
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利用时间轴做动画效果,如果想要一个动作在页面载入4秒后启动,并且是每秒15帧的效果,那么起始关键帧应该设置在时间轴的()
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