AArrAy
B其他选项都对
CMirror
DAlign
EClone
在创建3DsmAx有对称特性的物体时,可以先制作半边的模型然后便使用()命令然软件自动生成另外半边。
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在Flash中创建补间动需要先将对象转换为()。
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在Flash中创建一个对象要给它填一图片时,选择()类型模式。
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在创建3DsmAx中,先制作模型的截面,再使用镜命令生成另一半,则可创建出()的物体。
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AdobePremiere中创建新项目时,关于Timebase(时基)设置,若采用PAL制式,通常应设为()。
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在AdobePremiere中创建一个新项目时,通常要设置帧速率,尺寸,象素比例和()等内容。
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在Flash中创建一个对象,需要给它填充全红的色彩时,选择哪种模式()。
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AdobePremiere中创建新项目时,关于AudioSettings(声音设置),在制作VCD或SVCD的前提下,采样速率应设为()。
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3DSMAX标准的菜单栏中不包括()。
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