一般的音箱系统除了左右两个音箱之外,又增加了一个“高音音箱”。
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在动画片中,造成动作速度快慢的因素,除了时间和空间(即距离)之外,还有就是两张原画之间的()的数量。
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下列进程通信方式中不属于一个计算机中进程之间的通信的是()
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在linux系统中,进程对实时信号的默认反应是()。
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在分时系统中,若分配给某进程占用CPU的时间片用完,则该进程会发生的状态转换为()。
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在虚拟分页存贮管理系统中,若进程访问的页面不在主存,且主存中没有可用的空闲块时,系统正确的处理顺序为()。
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考虑这样一种资源分配策略:对资源的申请和释放可以在任何时刻进行。如果一个进程的资源得不到满足,则考查所有由于等待资源而被阻塞的进程,如果它们有申请进程所需要的资源,则把这些资源取出分给申请进程。 例如,考虑一个有三类资源的系统,Available = (4,2,2)。进程A申请(2,2,1),可以满足;进程B 申请(1,0,1),可以满足;若A再申请(0,0,1),则被阻塞(无资源可分)。此时,若C申请(2,0,0),它可以分得剩余资源(1,0,0), 并从A已分得的资源中获得一个资源,于是,进程A的分配向量变成:Available =(1,2,1),而需求向量变成:Need =(1,0,1)。 (1)这种分配方式会导致死锁吗?若会,举一个例子;若不会,说明死锁的哪一个必要条件不成立。 (2)会导致某些进程的无限等待吗?
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在linux系统中,要强行中止一个进程标识号为324的进程,应执行()命令。
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在操作系统中,进程是一个()概念,而程序是一个静态的概念。
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