A应用目标分析、脚本编写、设计框架、各种媒体数据准备、制作合成、测试
B应用目标分析、设计框架、脚本编写、各种媒体数据准备、制作合成、测试
C应用目标分析、脚本编写、各种媒体数据准备、设计框架、制作合成、测试
D应用目标分析、各种媒体数据准备、脚本编写、设计框架、制作合成、测试
多媒体的创作一般可分为以下5个步骤:脚本编写、软件机构设计、采集制作多媒体数据、系统集成、系统测试。
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多媒体创作系统大致可分为:()、()、()三个部分。
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如果把多媒体创作工具按创作特点来分类,可分为()。①基于时间序列②基于流程图③基于动画④基于描述语言或描述符号
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简述电子出版物的创作流程
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基于构件的多媒体电子出版物开发模型融合了()模型的许多特征。
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电子出版物可以集成文本、图形、动画、视频和音频等多媒体信息。
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教育、娱乐题材的多媒体电子出版物能建立起良好的交互环境,这是指其()特点。
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电子出版物将各种媒体信息以()方式存储在大容量的CD-ROM上,用户通过多媒体计算机或其他播放设备进行使用。
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通常“媒体”可分为以下五种类型:()媒体、()媒体、()媒体、()媒体和()媒体
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