单选题

可以单选题场景中的某个物体作为发射器的粒子是().

ABlizzard

BSpray

CPArray

DPCloud

正确答案

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答案解析

相似试题
  • 在按下复合物体中的布尔运算前,必须保证场景中某个三维物体已经处于().

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  • 如果想把一个场景中的某个物体单独拷贝到另一个新场景中,如何做?

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  • 以下粒子系统中,不能拾取场景中三维模型作为发射的粒子的是()。

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  • 空间扭曲可以创建场景的特殊物体,但是它与光源一样不被渲染。

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  • ()主要用于指导场景中物体的空间位置关系及尺度概念,将动画场景中的背景及道具的位置细化,有利于场景的情节分析以及动画中模具的设计制作。

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  • 下列哪一种可以模拟自然光线在场景中各物体表面反射的全局光照明系统。()

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  • 3ds max 6.0在()对话框中设置了多个特效滤镜,可作用于场景中的各类物体。

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  • 画面构图力示稳定,需要将被表现物体的位置放在中心处,同时要考虑到()以及()在场景中的活动区域。

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  • PCloud粒子云在一个事先限定的空间中发射粒子,粒子发射器的外形有四种。包括()、()、()和Object-based Emitter(基于物体的发射器)。如果Object-based Emitter,如果则需要用()按钮指定三维物体作为发射器。

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