A早期版本中的“形状补间动画”改称为“创建补间形状”
B早期版本中的“动画补间”改称为“创建传统补间”
C新增的“补间动画”可以替代“传统补间”的所有功能
D【动画编辑器】面板可以对上述三种补间动画进行详细的调整
在FlashCS4中可以使用多种图层来创建动画。图层的类型有()。
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在FlashCS4中,如果要制作一个人走路的动画,最方便的方法是使用()功能。
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在FlashCS4中,有一个60帧的动画,需要播放4秒,那么帧频应设置为()fps。
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给骨骼系统增加表皮,并根据骨骼设置动画的编辑修改器为()。
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编辑骨骼动画时,如果在某一编辑了对象的动作,将出现什么帧?()
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在当前编辑的动画窗口中,一般把动画内容编辑的整个区域叫做舞台(scene)。
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用Flash制作一个动画作品后,若要在编辑状态观察动画,使动画直接在舞台中播放,可行的操作方法是()。
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在Flash动画的场景中只能对元件的位置和大小进行编辑,要对元件的形状进行编辑,需要切换到元件编辑状态。
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补间动画中对象位置的移动路径不能用贝塞尔曲线手柄来编辑。
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