A关键帧
B空白帧
C第一帧
D最后一帧
在Flash软件中,引导层可以用来控制动画中元件的移动情况,使其沿绘制的()运动。
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在Flash动画的场景中只能对元件的位置和大小进行编辑,要对元件的形状进行编辑,需要切换到元件编辑状态。
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在Flash环境中,用绘图工具直接绘制的图形都是()。
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Flash中要掌握修改关键帧内对象的大小、位置、颜色、透明度的技术,才能形成动画。矢量图形和元件实例的颜色、透明度分别在()设置。
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在Flash中,以下各种关于图形元件的叙述,正确的是()。
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结合本学期所学制作实例简述Flash的两种库元件“影片剪辑”与“图形”在实际使用中的异同。
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按钮元件的点击帧中绘制的图形在播放动画时可见。
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当选中Flash帧、按钮元件实例和图形元件实例时可以使用“动作”面板。
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在Flash中有3种基本元件,分别是()、按钮和图形。
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