ACast shadow
BAttenuation
CMultiplier
DLink
以下对3dsMax中标准灯光的强度分析不正确的是()。
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以下对3dsMax中标准灯光的强度分析错误的是()。
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以下不属于3dsmax标准材质中贴图通道的是()。
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以下不属于3dsmax9标准材质中贴图通道的是()
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为什么用3dsmax制作的三维静物场景不设灯光和相机,也能在透视图中看到效果?
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景深是模拟人眼视觉效果的重要手段,这一原本使用在传统相机中的方法现在使用到了3dsMax的相机中。如果将图1中很不明显的的相机景深效果调整、改善成图2中更为强烈的景深效果,下列各项描述中最可行的方法是()。
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3dsmax的标准灯光有几种?()
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3dsmax5的标准灯光有()种。
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3dsmax8的标准灯光有()种
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