在按下复合物体中的布尔运算前,必须保证场景中某个三维物体已经处于().
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布尔运算后的物体怎样转化成mesh物体呢?
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合成物体可以使用()方式进行布尔运算。
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对两个物体运用布尔运算的具体步骤是()。
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参加布尔运算的物体应满足什么条件?
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下列哪些选项属于或包含三维物体的布尔运算()。
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布尔运算中,()只保留两个多边形物体相交的部分。
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用复合物体中的布尔运算操作时,差集(A-B)的运算方式是()
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在3ds max中,可以对一个物体进行布尔运算()。
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