A用RGB三元组来表示
B采用实数值来表示
C采用双精度数表示
D采用32位整数来表示
在Direct3D中主要采用下面哪种接口来描述表面()
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在Direct3D中,下面哪一种属于内存池的类型()
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下面哪一个不是Direct3D支持的像素格式()。
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下面哪一种是Direct3D不能直接使用的内存池()。
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在进行Direct3D初始化时需要填写D3DPRESENT_PARAMETER结构,下面哪些内容不在该结构的描述范围之内()。
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在Direct3D中,深度缓存是指()
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下面哪一种着色方式是D3D中可以采用的着色方式()。
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在D3D中,图元的颜色由什么来决定()
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在D3D中为了能够计算每个顶点在光照情况下的颜色值需要知道该顶点的()。
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