A选择Biped,在修改器列表中选择【Physique】工具,选择【附加到节点】工具,按H键选择角色模型,在弹出窗口中单击【初始化】按钮
B选择角色模型,选择蒙皮修改器,将模型绑定到Biped系统上
C选择角色模型,在修改器列表中选择【Physique】工具,选择【附加到节点】工具,按H键选择Bipe01节点,在弹出窗口中单击【初始化】按钮
D以上方法都不对
将模型绑定到Biped系统后,在调整动画时发现模型部分面并不跟随移动,修正此问题的方法是()。
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3DSMAX的制作动画的一般步骤是什么?
简答题查看答案
3DSMAX三维动画的制作流程是什么?
()是3DSMax中制作动画的最基本方法。
3dsmax中制作动画前应先()
3DSMAX是美国()公司发行的制作三维动画的软件。
填空题查看答案
3dsmax中常用的动画制作工具有哪几种。()
多选题查看答案
在3Dsmax中制作三维动画需要经过()步骤。
用3dsmax制作的动画中哪些画面是由计算机自动生成的?
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