单选题

使用3ds Max的Biped骨骼系统制作角色动画比较方便,但进行绑定的时候需要使用特殊的工具。要将制作好的角色模型和Biped系统绑定起来,通常下列描述相对更为合适的是()。

A选择Biped,在修改器列表中选择【Physique】工具,选择【附加到节点】工具,按H键选择角色模型,在弹出窗口中单击【初始化】按钮

B选择角色模型,选择蒙皮修改器,将模型绑定到Biped系统上

C选择角色模型,在修改器列表中选择【Physique】工具,选择【附加到节点】工具,按H键选择Bipe01节点,在弹出窗口中单击【初始化】按钮

D以上方法都不对

正确答案

来源:www.examk.com

答案解析

相似试题
  • 将模型绑定到Biped系统后,在调整动画时发现模型部分面并不跟随移动,修正此问题的方法是()。

    单选题查看答案

  • 3DSMAX的制作动画的一般步骤是什么?

    简答题查看答案

  • 3DSMAX三维动画的制作流程是什么?

    简答题查看答案

  • ()是3DSMax中制作动画的最基本方法。

    单选题查看答案

  • 3dsmax中制作动画前应先()

    单选题查看答案

  • 3DSMAX是美国()公司发行的制作三维动画的软件。

    填空题查看答案

  • 3dsmax中常用的动画制作工具有哪几种。()

    多选题查看答案

  • 在3Dsmax中制作三维动画需要经过()步骤。

    单选题查看答案

  • 用3dsmax制作的动画中哪些画面是由计算机自动生成的?

    简答题查看答案