A物体表面越光滑,高光面积就越大,高光就越强
B一个RGB值为0,0,0]的纯黑色材质是不受灯光影响的
C物体表面越光滑,反射就越强
D高光的颜色只能是白色。
以下关于3dsMax材质编辑器(Material Editor)的示例窗和各种工具按钮的说法正确的是()。
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在下列选项中,对3dsMax光线跟踪材质(Raytrace Material)和光线跟踪贴图(Raytrace Map)叙述不正确的是()。
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以下关于“多维/子”材质的叙述中不正确的是哪个().
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在一般情况下,材质编辑器工具栏中的Put Material to Scene按钮和Make Material Copu按钮只有()可以使用。
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在一般情况下,材质编辑器工具栏中的Put Material to Scene按钮和Make Material Copy按钮只有一个可以使用().
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Lambert材质Common Material Attributes属性中Ambient Color与Incandescence属性的根本区别是()。
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在材质编辑器(Material Editor)的明暗器基本参数(Shading Type)卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光?()
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在材质编辑器(Material Editor)中,当右键单击活动示例窗时,会弹出一个菜单,请问下列哪项操作无法在菜单中实现?()
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下列关于3dsMax材质示例窗的叙述,哪一个选项是正确的().
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