A反锯齿
B高级透明
C线框粗细
D反光
材质编辑器Shader Basic Parameters卷展栏中的那种明暗模型可以产生十字形高光区域?()
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在[材质编辑器(MaterialEditor)]的[明暗器基本参数(ShadingType)]卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光()?
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在材质编辑器(Material Editor)的明暗器基本参数(Shading Type)卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光?()
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标准材质Shader Basic Parameters卷展栏中的2-Sided选项与Double Sided材质类型的作用是一样的。()
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如果给一个几何体增加了UVW Map编辑修改器,并将U Tile设置为2,同时将该几何体材质的Coordinates卷展栏中U Tiling设置为3,那么贴图的实际重复次数是几次()。
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材质编辑器中的材质球默认显示几个()
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在卷展栏中,当参数值为时,材质相当于第一种材质().
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材质编辑器中的材质球最多可显示多少个()
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在调整透明材质的时候最好打开材质编辑器工具按钮中的()按钮。
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