什么是游戏的场景?游戏的场景在游戏中有什么作用?
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我们可以对场景中的()对象进行形状渐变动画设置。
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用鼠标单击材质编辑器水平工具栏上的()按钮,可以将已经设计好的材质赋予场景中所选对象。
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图块做好后,在插入时,是不可以放大或旋转的。()
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在使用I命令引用外部图块时,不可以()。
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定义图块时,在对象标签页中选择了删除,构成图块的对象就会从绘图区域内消失,用户使用哪个命令可以恢复该图形,而所制作的图块还必须存在()
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在摄像机参数中,定义摄像机在场景中所看到的区域的参数是()
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用下面哪个命令可以创建图块,且只能在当前图形文件中调用,而不能在其他图形中调用:()
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在Flash动画的场景中只能对元件的位置和大小进行编辑,要对元件的形状进行编辑,需要切换到元件编辑状态。
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