简答题

在2D游戏中所采用的场景图块形状可以为成哪两种?

正确答案

一种是“平面地图”,另一种是“斜角地图”。

答案解析

相似试题
  • 什么是游戏的场景?游戏的场景在游戏中有什么作用?

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  • 我们可以对场景中的()对象进行形状渐变动画设置。

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  • 用鼠标单击材质编辑器水平工具栏上的()按钮,可以将已经设计好的材质赋予场景中所选对象。

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  • 图块做好后,在插入时,是不可以放大或旋转的。()

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  • 在使用I命令引用外部图块时,不可以()。

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  • 定义图块时,在对象标签页中选择了删除,构成图块的对象就会从绘图区域内消失,用户使用哪个命令可以恢复该图形,而所制作的图块还必须存在()

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  • 在摄像机参数中,定义摄像机在场景中所看到的区域的参数是()

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  • 用下面哪个命令可以创建图块,且只能在当前图形文件中调用,而不能在其他图形中调用:()

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  • 在Flash动画的场景中只能对元件的位置和大小进行编辑,要对元件的形状进行编辑,需要切换到元件编辑状态。

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