在OpenGL中,每个光源包括以下属性()、()、()。
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CSS的基本样式中,在设置边框属性之前,必须优先设置()属性,然后才能设置其他的属性。
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对光源图形和视角图形进行右键菜单命令的操作时,必须先将Inventor标准中的“选择”设置成()。
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在程序运行中添加的控件数组元素必须将其()属性设置为True才能在窗体中显示。
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如果图形中只有一个点光源,并将光源的衰减设置为(),对象将变暗。
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“光照效果”滤镜的功能相当强大,其对话框中的设置参数也比较多,用户可以在其中设置光源的()等。
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设置光源位置时,当我们的光源坐标位置(x,y,z,w)中的w为0时代表我们的光为局部光源。
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所谓的三光源设置是指()
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灯光起着()、()及()的作用。通常采用三光源设置法:一个(),一个()和一个()。
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