A属性
B库
C场景
D信息
FLASH软件中,调用变形面板的快捷键是()。
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在Flash的运动补间动画中,要使元件的实例动画能够在主动画中准确的完成播放循环,可以通过属性面板中的()参数设置。
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当选中Flash帧、按钮元件实例和图形元件实例时可以使用“动作”面板。
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在Flash8中,动画的场景是通过()面板来管理的。
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在Flash的测试模式中,下面哪些可以通过调用List Objects(列表显示对象)命令来显示:()
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下列Flash中的图层类型中,()是不能通过时间轴面板左侧的图层显示区中的按钮直接创建。
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Flash中,通过“插入”菜单可以创建几种元件对象:()
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Flash MX中元件类型一般有()、()和()。
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在Flash的运动补间动画中,要使运动对象捕捉运动路径,沿着引导路径运动,可以通过属性面板中的()参数设置。
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