A系统会自动在出点和入点处根据切换的时间加入一段静止的画面来过渡
B系统会自动在出点和入点处以入点为准根据切换的时间加入一段画面来过渡
C系统会自动在出点和入点处以出点为准根据切换的时间加入一段画面来过渡
D系统会自动在出点和入点处根据切换的时间加入一段黑场来过渡
如果加入切换的影片入出点和入点没有可扩展区域,已经到头,那么()
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根据作品要求有时需要对影片的画面和声音进行分开剪辑,这就需要对视频和音频设置不同的出点和入点。这种剪辑手法被称为()。
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在编辑过程中为素材标记2个入点和1个出点,或者2个出点1个入点的操作方式,一般称之为()。
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保持要剪辑片段的入点与出点不变,通过其相邻片段入点和出点的改变,改变其时间线上的位置,并保持节目总长度不变()
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After Effects不可以在下列哪些窗口中设置层的入点和出点()
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时间线轨道上的两段相邻片段,片段A的入点为5秒,出点为12秒,片段B的入点为12秒,出点为18秒。这两个片段之间施加一个矩形划像切换,切换的对齐方式为Endatcut,切像切换的入点为8秒。那么,划像持续的时间为:()
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缺省情况下,为素材设置入点(),出点的热键是()。
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在默认的情况下,为素材设定入点、出点的快捷键是()
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监视器窗口中,同时去除入点出点的快捷键是()。
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