A约束物体
B被约束物体
C父物体
D子物体
maya软件中制作玻璃物体的模型材质应当选择()
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原画也叫关键画,是指物体在运动过程中的关键动作,是相对于动画而言的,原画是大规模的动画片制作生产中()的一环,难度()耗时()。
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动画是运动物体关键动态之间渐变过程的画。
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在角色动画中,制作眼球的转动动画通常使用的约束器应该是。()
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在制作报刊过程中,当围绕主题收集与选择素材后,接下来要进行()
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在使用磁性套索工具制作选择区域的过程中,做()操作可以暂时切换成为多边形套索工具。
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把一个物体作为子物体约束给父物体的快捷键是()。
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当物体被使用Parent约束后,不可以被约束的属性是()。
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当查看文件在制作过程中还剩多少Undo(撤消)的时候,将选择图像窗口状态栏左下角的下拉式菜单里的哪项()
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