在Premiere CS3中编辑音频时,单声道的声音只能放置在单声道轨道上,立体声只能放置在双声道轨上,但5.1轨道上可以放置双声道立体声和单声道音频素材。()
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在多媒体作品的集成中,通常需要对采集到的图片、文字、声音、视频等素材进行加工,图层、帧、时问轴、音轨等都是我们在进行音频、视频、图像和动画编辑时常用到的概念,下列说法中正确的是()
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为音频轨道中的音频素材添加效果后,素材上会出现一条线其颜色是()
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浏览视频与音频素材内容,只能利用项目窗口素材预览面板中的视频与音频预览窗口来进行。()
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在Premiere中,对音频的调节可分为“素材”调节和()调节。
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要调节音频素材的音量,可以在特效面板中调整页可以用()设
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以下哪种音频特效用于反向播放音频素材?()
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以下关于对时间线窗口中的视频、音频素材片段的操作方法描述正确的是:()
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音频量化是指每隔一个时间间隔在模拟声音波形上取一个幅度值。
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