A需要知道最终的Flash动画文件的大小,确定网络的带宽。
BFlash中的播放不提供任何传输信息,测试动画可以知道每一帧的字节数和从WEB服务器下载需要的时间。
C影片剪辑元件实例的动作无法在Flash中播放预览。
D大多数动作脚本无法在工作区预览。
前期制作:是指在使用电脑正式制作前,对动画片进行的规划与设计,主要包括()、()、()、()。
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在Director中,()动画技术主要用来制作动画片段,这有助于减少对周期性动作的重复制作,从而提高动画制作的效率。
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用Flash制作动画,如果想制作ColorEffect动画效果,时间轴的动画应该是:()。
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在3dsMax中制作完成的动画,要使其在后期特效软件中进行特效处理时效果最好,在渲染输出时应该()。
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在Flash动画制作中,把一幅图片导入舞台后,如果图片较大,可使用工具箱中的()工具调整图片,是指巧好覆盖舞台。
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如果想制作ColorEffect动画效果,时间轴的动画应该是()
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用Flash制作动画,如果想制作沿路径运动动画,舞台上的对象应该是()
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如果需要制作一边形变一边沿固定路径运动的动画,其主要步骤为()
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在角色动画中,制作眼球的转动动画通常使用的约束器应该是。()
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