A运动
B静止
C声音
D表情
对动画中的角色运动状态进行设计是()
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动画角色设计主要包含形体结构、动作状态、()、服装道具等几个方面。
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动画的角色的多样的,许多是人以外的动物或其他生物,甚至将一些道具设计为具有生命的状态,如动画片()中的茶壶,杯子,闹钟,蜡烛台,扫帚等都成为动画的角色。
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动画的角色具有多样性,许多是人以外的动物或其他生物,甚至将一些道具设计为具有生命的状态,如动画片()中的茶壶、杯子、闹钟、蜡烛台、扫帚等都成为动画的角色。
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动画人物的()是角色动作设计的核心。
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动画角色从停止状态进入动作时,通常都伴有一些预示性的准备动作,我们称之为()动作。
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动画角色设计中,()和头部造型起关键性作用,动作动态与面部表情依附于其上。
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中间画(Inbetween)是将动画设计已经画好的关键动作,即原画之间的变化过程,按照角色的造型、规定的动作、张数以及运动规律,一张一张地画出中间画来。
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动画中的动作设计主要是根据()来完成的。
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