A图例
B实例
C元件
D文本
Flash的动画对象包括()。 (1)文字 (2)图像、图形 (3)声音、视频 (4)动画元件 (5)场景。
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Flash的动画对象包括() ①文字 ②图形 ③图像 ④声音 ⑤视频 ⑥动画元件 ⑦场景
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下列在编辑区中可以预览,并且依赖于场景帧的元件是()。
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下列在编辑区中可以预览,并且依赖于场景帧的元件是()。
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在Flash动画的场景中只能对元件的位置和大小进行编辑,要对元件的形状进行编辑,需要切换到元件编辑状态。
判断题查看答案
下列在编辑区中不可以预览,并且独立于场景时间轴的元件是()。
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当改变了元件的属性,其在场景中相对应的实例的相关属性会不会改变?()
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对象在场景中占用的是()。
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所有的动画对象必须在场景()才能显示。
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