()是指第四媒体能实现传播者和受众之间的双向互动传播。
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第四媒体相对于传统媒体的最大优势是()
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二十世纪五十年代初,逐渐成为动画产品最主要的传播渠道的媒体是()。
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现阶段第四媒体对传统媒体的冲击分别是()
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从动漫产业发展的历程看,它主要依托()四种媒体,形成了()三大市场。
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传播理论对多媒体课件设计的影响主要表现在()。
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()被广泛认为是继报纸、电台、电视之后的第四媒体。
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在传统媒体向第四媒体倾入的过程中,要实现的两个方面的变革是什么?
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第四媒体对传统媒体的冲击有哪些?
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