描述性场景的目的是为了记录已经得到的需求,即整理每次需求获取行为中得到的信息。
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图样填充的方法有三种,即();()和位图。
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UML使用的行为模型有三种,即:()。
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()建模技术包括两部分即:对语境(场景)建模和对需求建模。
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串行通信线路有三种连接方式,即()、()()。
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CPU对外设进行数据传送的方式有三种,即(),(),或()。
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数据库中最常见的数据模型有三种,即()。
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下列()不是场景方法在需求工程中的应用。
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在页面中使用CSS样式有三种方法:即:()、()和()。
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