A对
B错
Blend材质类型中的()与()中的位图一起控制混合材质的混合情况。
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Blend材质是根据什么来混合两个材质()。
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在制作形状渐变动画时,在FRAME PROPERTIES(帧属性)检查器中的BLEND(调配)类型的选项说法不正确的是()。
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3ds max中的材质分为()种类型。
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材质编辑器中的哪一个材质类型给可给物体的正反两面付上不同的材质()
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标准材质Shader Basic Parameters卷展栏中的2-Sided选项与Double Sided材质类型的作用是一样的。()
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材质编辑器样本示例窗中的样本类型最多可以有几种().
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可以给材质编辑器样本视窗中的样本类型指定为标准几何体中的任意一种().
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如果两个图形的填充色是两个不同的专色,那么执行混合(Object>Blend>Make)命令后,中间混合体的颜色类型是()。
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