A缺省状态下,物体运动的空间插值为自动贝赛尔插值
B通过预设面板,可以把物体运动的缺省空间插值改为任意方式的插值
C用锚点转换工具可以把物体运动的空间插值改为静止插值
D更改物体运动的空间插值并不影响其对应的关键帧的时间插值
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