A一根直线是物体
B一个空间的点是物体
C一个立方体是物体
D三维欧氏空间点的集合是物体
UML(Unified Modeling Language,统一建模语言)是软件和系统开发的标准建模语言,它主要以图形的方式对系统进行分析、设计。
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某图形物体被选取后在图像中心出现+号,则该图形属于()
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在绘制物体图形时消除被遮挡的不可见的线或面,称为()。
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侧面斜切命令在制作三维物体时需要两个平面图形:()和()。
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在Maya种的建模模块Modeling种包括三种建模方法分别是()
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关于计算机图形标准化的论述,哪个是正确的()。
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图形也称为计算机合成图像,它是发明摄影技术和电影电视技术之后最重要的一种生成图像的方法。下面关于计算机图形的叙述中,错误的是()
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根据图形、图像的生成方式可将计算机动画分为实时动画和逐帧动画两种,以下关于实时动画的说法错误的是()
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只能做形状渐变动画的图形物体为()
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