AMaya中的Fluid Effects(流体特效)是基于动力学计算的,可以产生真实的流体运动效果,例如,制作空气、烟火、爆炸、粘性流体等
B流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型
C从渲染形态上来讲,流体可以是气态效果,也可以是固态效果,这些效果都可以不在流体容器中生成
D可以通过调整流体与海洋材质模仿水面产生涟漪的效果
Maya中的“帧”是()单位。
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MAYA中的海洋系统,说法正确的是()。
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关于下例Maya Hardware [Maya硬件渲染]的描述,错误的是()。
在Maya中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行()
Maya可以指定图片中的alpha通道信息,其中黑色代表()
Maya中的灯光具有两种类型的阴影,分别是()和()。
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关于Maya Fur系统以下哪些描述正确?()
下列关于Maya关键帧描述正确的是()
关于Maya动力学的描述正确的是()
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