A动漫产业建立在动漫文化的基础上,动漫产业与当代数字技术密切相关
B动漫产业属于文化产业,是创意产业的典型代表,也是娱乐产业的一部分
C版权以及版权贸易是其生命线
D需要资金、科技、知识、劳动的大量投入
以下关于时间轴特效的说法错误的是()
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关于组画,下列说法错误的是()。
下面关于使用钢笔工具说法错误的是()
下面关于导入视频说法错误的是()
关于肖像漫画,下列说法错误的是()。
不属于动漫产业的制作模式是()
关于20世纪90年代漫画的发展情况,下列说法错误的是()。
关于补间动画中的“缓动”设置,下列描述错误的是()。
全球动漫产业呈现出“三个世界”格局,“第一世界”()
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