A复制动画关键帧
B在[参数曲线超出范围类型(ParamCurveOut-of-RangeTypes)]面板里将关键帧类型设为[循环(Loop)]
C在[参数曲线超出范围类型(ParamCurveOut-of-RangeTypes)]面板里将关键帧类型设为[线性(Linear)]
D在[参数曲线超出范围类型(ParamCurveOut-of-RangeTypes)]面板里将关键帧类型设为[相对重复(RelativeRepeat)]
动画,根据()与(),运用已设计的造型在三维动画制作软件中制作出一个个动画片段。
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用计算机制作一段动画,其中最关键的一步是动画生成,目前,经常采用的动画生成技术有5种,以下哪一种不是()
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使用搜索引擎时,当填写完关键字和搜索类型之后,下一步的操作是()
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如果我们用默认的骨骼动画建立一整套人物骨架系统并为这个骨骼系统制作一套行走循环的动画,整个的时间值域内的循环动作中最后一个关键帧需要与循环开始时的关键帧姿态保持一致,在此前提下脚部控制的制作可采用什么方法()。
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小狗慢走时,一个完步(四腿交替一次)大约需画多少张原动画()
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小狗中速走时,一个完步(四腿交替一次)大约需画多少张原动画()
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马和鹿的慢走时,一个完步(四腿交替一次)大约需画多少张原动画()
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马和鹿的中速走时,一个完步(四腿交替一次)大约需画多少张原动画()
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在制作一段动画后,可以使这段动画无限的重复下去。()
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