A字符流
B字节流
C输出流
D节点流
字符输入流BufferedReader使用了()技术。
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某人在玩游戏的时候输人密码123456后成功进人游戏(输错5次则被强行退出),要求用程序实现密码验证的过程。 提示: ①使用System.in包装为字符流读取键盘输人。 ②BufferedReader对字符流进行包装。调用BufferedReader的readLine()方法每次读取一行。 ③在for循环中判断输人的密码是否为“123456”,如果是则打印“恭喜你进人游戏”,并跳出循环,否则继续循环读取键盘输人。 ④当循环完毕.密码还不正确,则打印“密码错误,结束游戏”,并调用Sytemexit(0)方法结束程序。
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构造方法有两个作用,一个作用是(),另一个作用是()。
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一个连通图的()是一个极小连通子图。
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一个VLAN可以看作是一个()。
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在设计中心里一个图形被认为是一个()
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一个项目中只能有一个的函数是()
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如果一个类包含一个或多个抽象方法,它是一个()类。
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一个16位机,则它的一个字节的长度是()。
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