A实时动画也称算法动画,是采用各种算法来实现运动物体的运动控制
B逐帧动画也称帧动画,是通过计算机记录产生动画所需的每一帧画面并记录下来,然后逐帧显示动画的图像序列而实现运动的效果
C逐帧动画直接产生动画,无需记录,实时动画需要产生图像并记录
D逐帧动画的原理与传统动画的原理基本相同
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