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多媒体作品制作员
  • Authorware的指令编程主要是变量和函数,其变量运算符包括()。

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  • 模拟视频一般采用分量数字化方式处理转换成()空间。

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  • 下列哪一种软件是文字处理软件()

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  • 多媒体课件也必须满足人们美学方面的需求,这就要求在软件的设计开发过程中,必须运用美学理论知识,设计出符合人们()的软件界面。

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  • 在Flash中,()是定义在动画中的变化的帧。

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  • 在Audition多轨模式下按()的同时将鼠标放在剪辑的左下脚或者右下角,会出现“时钟”标志,这时拖动鼠标拉长或缩短剪辑时间,可实现对剪辑的“时间伸展”效果。

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  • 我们更多的使用多媒体创作工具进行多媒体作品的创作合成而不是编程设计,原因是:()。

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  • 属于加色混合是()

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  • 色饱和度表示彩色光颜色的深浅程度,它与掺入的白光多少有关,用百分比表示,若饱和度为100%,表示表示该色彩光中()。

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  • 3DMAX中,EDitspline命令指的是()。

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  • 多媒体应用系统设计中,必须将()的概念始终融入子系统的设计之中。

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  • 多媒体数据压缩中,文本和数据等信息压缩一般会采用()方法。

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  • 通过波形采样的方法记录单位长度上的声音初称为数字音频的()。

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  • 对于650MB的CD-R盘片,记录时间为()。

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  • Flash动画中,MovieClip的播放相对独立,如果在场景或按钮中插入MovieClip,当动画停在某一帧时,MovieClip本身()。

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  • 在Illustrator中,按F键可()。

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  • 倒角立方体的参数设置包括()。

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  • 关于GoldWave的特性描述,()是错误的。

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  • 以下哪个不是视频图像的变换技术。()

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  • 计算机动画必须记录在磁带和()上才能放映。

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