A元件的变化会影响到所有相应的实例,但对实例的修改却不会反馈给元件
B实例的变化会影响到所有相应的元件,但对元件的修改却不会反馈给元件
C元件的变化会影响到所有相应的实例,对实例的修改也会反馈给元件
D元件的变化不会影响到所有相应的实例,对实例的修改也不会反馈给元件
舞台上有图形元件Symboll的3个实例,现使用实例属性检查器面板将其中一个实例的类型改为电影剪辑类型。那么,以下叙述中正确的是()
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在库中有一个元件,其高度为100像素,要在舞台上创建该元件的一个实例。如果此时首先在舞台上把这个实例的高度变为50像素,然后再把元件的高度变为200像素,那么这时该实例的高度为()。
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什么是元件?它有什么重大作用?元件可以分为哪三个种类?各有什么特点?
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现将某个图形实例的播放方式选项设定为单个帧。请问以下各种叙述中,正确的是()
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以下哪些操作不可以直接编辑元件()
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图形元件和影片剪辑元件的共性有哪些()
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元件的有哪些类型()
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场景中有一矢量对象,以下哪种方式可以将其转换为元件()
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FlAsh8中,影片剪辑与图形元件有什么不同.
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