ASingle
BActive Time
CRange
DFrames
单独指定要渲染的帧数应使用()。
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忽略节目片段限定的开始位置,而以另一点为基准,在保持素材片段的帧数和速率不变的情况下插入到节目片段之中,节目片段的帧数并没有改变。若要完成以上操作,我们应该从图中选择()。
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全动画要求每秒播放图像的帧数是()
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根据一个对象显示的帧数和.fla文档的帧频,可以计算出这个对象在swf中显示的时长秒数为帧数/帧频。
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素材的速率是指素材在单位时间(每秒)内播放的帧数,当数值为(),为()。
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Flash中“帧频”表示影片播放的速度,以每分钟播放的帧数表示,简记为fps。
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要指定渲染的输出路径,应在渲染面板的标签面板中指定().
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在默认情况下Flash MX的帧频为12,如果一个动画播放时间为1分钟,则该动画的总帧数应为()。
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使用()列表可以指定将要渲染的场景的一部分。
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