A仅限于X轴
B投影平面及景物之外
C景物上
D空间任意点
二维变换中绕原点的旋转相当于三维变换中绕()轴旋转。
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三维图形的几何变换有平移、比例、对称、()、旋转、()、()等变换。
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如果以上次的旋转轴对实体进行三维旋转,则需要使用()选项。
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三维旋转时,从O点向旋转轴的正方向看,逆时针为()。
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单击三维连续观察时如何确定三维模型的连续旋转方向和速度()。
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在二维图形的旋转变换中,其旋转中心()
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旋转体特征可以将二维的草绘图形绕着什么旋转生成三维实体。
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比例变换和旋转变换可以交换先后次序,变换结果不变。
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3DOrbit命令用于连续旋转观察三维对象的运动,即使是处于()模式。
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