A1:1
B4:5
C16:9
D3:4
动画分镜头画面设计的视觉变化线索依据是动画作品中()的关系以及()。
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导演根据剧本及人物造型设计和美术场景设计绘制出来的连续镜头画面是()
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图层是动画制作过程中的一种设计制作手段,即在同一个镜头中为了保证质量,针对()所做的分层设计。
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无纸二维动画的制作工序:脚本→人物、道具和设计→分镜头设计稿→()→动画→上色→合成→配音。
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简述镜头画面设计(即绘制设计稿)。
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()是指前一个镜头的最后一个画面结束,后一个镜头的第一个画面开始的过程。
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动画分镜台本包含了美术设计、动作设计、()、摄影、镜头语言、音效等元素的动画拍摄蓝本。
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如果动画画面的刷新频率为每秒16帧,那么制作一个长达30秒的动画短片,共需要()画面。
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后一个镜头的效果声在前一个镜头末开始,提示后一个镜头的画面内容,吸引学生的注意力。这种效果声配音方法称()。
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