放大画面设计稿是根据每一个分镜头按原动画设计稿()的尺幅比例进行镜头画面形象的精确设定。
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动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。
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动画就是通过一系列相互关联的画面,让视觉形成连续变化的感觉,这利用的原理是。()
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()起源于环境及室内外设计中效果图的制作,主要用于表现设计师想象中动画场景的视觉画面。
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动画是通过把人、物的表情、动作、变化等分段化成许多画幅,再用摄影机连续拍摄一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。
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为了保持视觉的连续性,和方向的一致性,相连镜头的画面也需要进行()匹配。
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我们制作的动画和电影正是利用人眼的视觉暂留特性,如果动画和电影的画面刷新率为每秒()幅左右,则人眼看到的是连续的画面。
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在制作动画时,将分解的画面逐帧拍摄连续播放,利用产生的动态视觉效果来展现()。
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无纸二维动画的制作工序:脚本→人物、道具和设计→分镜头设计稿→()→动画→上色→合成→配音。
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