A10分钟
B8分钟
C无论多长时间,应协商一致
D2到3分钟
通常在计划扑克期间,敏捷团队用一个参照点用户故事作为随后估算的基础,那么常用的参照点用户故事的规模是()
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在计划扑克和亲和估计中估计用户故事的单位是什么?()
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温迪拿到一副扑克,准备在即将进行的敏捷计划会议上使用,用来估算开发用户故事的工作量,那么温迪使用的敏捷估算技术是()
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用于估算用户故事点的一个敏捷计划方法是()
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当进行计划扑克游戏时,出现有着最高和最低评估故事点值的人时,该怎样做()
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佩里计划和她的敏捷团队正在对用户故事进行优先级排序,来开发一个用户故事地图,这时/n常用的技能是()
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估算开发一个用户故事的相对工作量时,分配给估算每一个用户故事的时间通常称为时间箱,那么通常每一个用户故事时间箱的值是()
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敏捷开发者斯蒂芬妮正在进行一项估算用户故事相对开发工作量的计划活动。这项活动大部分时间都是默默进行,同时团队将用户故事按斐波那契数列分配。计划活动非常有效并且迅速估算用户故事。斯蒂芬妮最有可能在进行的计划活动类型是()
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安迪和他的团队正进行到迭代计划,他们从一个用户故事中识别出8个任务,那么每一项任务开发或者执行所需时长大约是()
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