A流向主流程分支起点,等待用户做出另一次操作
B沿原路线返回并检查后面是否存在其他的期待响应能与最终用户的操作相匹配
C退出交互作用分支结构回到主流程线上
D以上说法都不对
在交互作用中,当用户为某响应分支选择了“退出交互”分支类型时,分支流程将会()
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在交互作用中,当用户为某响应分支选择了“继续”分支类型时,分支流程将会()
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在交互作用分支结构中通常存在3种类型的响应分支:“重试”、“继续”和“退出交互”。当选择了“继续”分支类型时,流程走向会()并检查后面是否存在其他的期待响应能与最终用户的操作相匹配。
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当用户为某交互作用选择了“不擦除”擦除属性时,则()
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当用户为某交互作用选择了“在下一次输入之前”擦除属性时,则()
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在交互作用结构中,如要在用户开始了下一次交互作用时,擦除此次交互作用的反馈信息,则应把该分支的属性对话框中的“擦除”项设置为()。
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在Authorware中使用交互图标,如果一种交互方式匹配成功,执行交互响应后则结束本次交互,重新进入交互入口,那么,图标的分支属性的参数应该选择()。
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在一个交互作用分支结构中,有A、B两个响应分支(A分支处在B分支的前面),均为热区响应,如两个分支定义的热区重复在一起,那么程序运行,鼠标激活该重复热区时,哪个分支得到执行()
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若要用Authorware中的交互作用分支结构来实现拼图游戏,试问程序中应使用哪种交互响应类型?()
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