A在运动路径上开一个小口,设置动画对象的起始点和终止点重合。
B在【属性】面板中设置旋转参数为“CCW”。
C让两个关键帧上的动画对象在同一位置上。
D上述方法都可以。
如果需要创建具有复杂运动路径的动画,一个一个地创建关键帧会花费许多时间。还有一种更加高效而简单的方法可创建复杂运动轨迹的动画,这就是()功能。
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在Flash的运动补间动画中,要使运动对象捕捉运动路径,沿着引导路径运动,可以通过属性面板中的()参数设置。
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在Flash里,如果需要制作一边形变一边沿固定路径运动的动画,其主要步骤为()
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在Flash的运动补间动画中,使对象按照所指定的路径运动,并随着路径的变化而调整自身的方向,可以通过属性面板中的()参数设置。
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在创建动画时,为了使运动物体沿设计好的路径运动,直接通过关键帧很难描绘出物体运动的复杂曲线,此时必须使用(),它是()。
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在沿引导线运动的动画中,必须使元件的()吸附到运动路径上。
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用Flash制作动画,如果想制作沿路径运动动画,舞台上的对象应该是()
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为特效的效果电设置动画后。()能够对运动路径进行编辑。
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如果想制作沿路径运动动画,舞台上的对象应该是()
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