()能产生不可控制目标点的自由方向的灯光。
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()能产生目标面积效果的灯光。
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在3ds max中只要给灯光设置了产生阴影的参数,就一定能产生阴影。()
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()是能产生自由形态的长形目标灯。
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演示文稿打包后,在目标盘片上产生一个名为()的解包可执行文件
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Target Spot(目标聚光灯)和Omni(泛光灯)是()灯光类型中常用的两种灯光。
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()灯光属于不能控制发光范围的灯光。
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演示文稿打包后,在目标盘上会产生一个名为()的解包可执行文件。
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下面哪种灯光可以产生体积效果()
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